| Sommer's profile忽而烷夏PhotosBlogLists | Help |
|
September 29 National day放假,ohye~~~~
虽然可以连放半个月的假,好些同事都那样调休了,但偶要把假留着以后用。
明天开始休假,共八天~~~
难得今年的中秋和国庆凑在一起。好多年中秋都不在家过了。
中秋和假期愉快。
但那只没有月饼吃的兽就自个乖乖躲在家哭吧,hoho
September 28 被破系统的引起...借用别人的一句话来说:MS没有一样是不烦的。
即使是apple,当iTunes 7跑到win上面后,意外退出不断。
相反,iTunes7在mac上倒是安安稳稳,一点意外的迹象都没有。 注:均在我日常的使用情况下。 只好用回Meida palyer,并将之升级到最新版本。
蓝点缀黑,还不错,虽说依旧是模仿apple的水晶风格,但视觉感受尚且比较稳。
不过,工作上最新的界面颜色恰好也是蓝点缀黑,不过颜色搭配来源并不是这播放器,而是产品的外观--纯黑外壳,蓝色指示灯。 MSN live麻烦不断,以前安过此版本,但一遇文件传送就die,退而求其次,更换到7.5版本,比live好一点点,在文件传送结束后die,无奈,再退换到7.0,终于安稳。
贪图视觉享受,不死心又装回Live,遇到第一个问题是,登陆上去但死活不能打开对话框;第二问题,换到正常在线状态后过会就意外死亡,只好脱机状态--相安无事。= = Win系统个人觉得是2000比较安稳,XP吧差不多每回开机后都会提示说系统刚修复了一个问题,机器睡眠太久就会显示成同安全模式状态样,只能重新启动,巨烦无比。当然这只是个人机器没整好,但mac就没有那么多乱七八糟的问题。
mac系统,最好用的我认为是9.2。
10开始的界面确实很美观,引导了一个UI的新时代,但是现在的趋势都是越来越注重美观,而渐渐忽略技术/功能本质。 10以前的系统中,点击窗口条可以缩成一个横条,比现在的参照Win方式的最小化在bar上面好用多了。 系统9适合工作,系统10适合娱乐,如果两者结合,那就完美了。 UI不能解决根本问题,也不能掩盖问题,在出现问题时,它最多就是可以缓解用户的情绪,当然也可以让用户在它的美色下包容它,但视觉终会疲劳。
Don Norman有两本设计书在UI设计者入门的时差不多都会被推荐阅读,可以算是入门基础。
老板首先阅读到的是《情感化设计》,于是给于他的第一印象就是美观可以解决大多数问题,甚至用户状态下的接近一切的问题。 阅读要深诣取舍之道。同一位专家是会根据他自身的发现和成长而得出不同的理论来的,并且经常会出现后一理论反驳于前一理论的状况来。 在我认为,第一本阅读的应该是《设计心理学》,接着才是《情感化设计》。前者是理性对待,全凭易用的设计本质,而后者颇有“投机取巧”之意。尤其是在技术本质不并完善的情况下,用美色来诱导并征服用户。 “以人为设计中心”(UCD为缩写)是Norman多年前提出的经典观点,几乎是所有产品设计易用的基本信条(偶确信Nokia的'科技以人为本'也是来源于此)。
而去年Norman又提出了“以人为设计中心是有害的”的观点(偶觉得这个观点说法太哗然取宠),其实际内容讲的是“以活动为设计中心”(ACD为缩写)--同学们,不能断章取义。 打比方来说,UCD就是一颗大树的树根,而ACD只是一根树枝。没有树根哪来的树枝,树枝是在树根基础之上的,是一个细分。如果只抓住了树枝,救命只能救一会儿。不能逆向推行。而上面的两本书关系也是如此。 我们都是容易被表象所引导的,就象绝大部分的人对UI的理解停留到UI名词的表层解释上面。
User Interface用户界面作用是将产品功能用直观的方式呈现给用户,并引导用户方便地实现功能操作达到目的。它是一个概括,也是一个引导,要简单、直观、易用、美观。 “片云足以遮全日”,这不是本质,只是用户都站在了易于被迷惑得角色,而部分的‘易用性’恰恰就是利用了这一点。
Norman说:如果使用一样东西时你总要出错,那么千万不要认为是自身的问题,那其实是设计的错。要怪就怪产品厂家吧。
=======================================传说中分界======================================
注: Don Norman博士的背景是工程学和社会科学,在学术界和工业界都具有极高的荣誉。他是美国西北大学计算机科学系的教授, 以及加州大学名誉教授。
Norman 博士是Nielsen Norman Group ,帮助企业设计制造以人为中心的产品和服务的商务咨询公司的发起人之一。1999年,Upside 杂志并提名他为世界100精英之一。Norman 博士出版了大量的书籍和研究报告。他是13本书的作者或作者之一,作品被翻译成12种语言。(引自uigarden) September 27 如果真的只是无中生有才好我只好说但愿。
如果有些人懂得沉默,懂得内敛嘲笑,我或许还会对自己的刻薄愧疚下去,或许是我错了,或许在日后的一天别人好言好语的状态下我会道歉。
不过,貌似是江山易改本性难移,愿意的就去看她继续的独舞,台下略有痴迷的观众,如同超女的粉丝一样痴迷,即将失去理智。
如果你只爱听片面之词,如果你看不到真相,如果你愿意继续包容,那么所有的都不必说要解释。
无谓。
一个人惹的群而厌之的话,那她先检讨一下自己吧。
September 21 我们都要奖励自己不论案子是成是败,我们都要奖励自己!
借别人的一句话:“无论路是苦还是甘,这种东西,如人饮水,冷暖自知。真正收获的人是那些付出的人。”
为DABD的同仁们感到骄傲,是否该说谢谢彼此的不离不弃呢^^
September 14 When everything's made to be broken“When everything's made to be broken
I just want you to know who I am” 更换音乐---《Iris》 Goo Goo Dolls
略带沙哑的嗓音从来都不失魅力的,这个当然也不例外。
正好翩翩是的名字。
history play list:
unknow
unknow
寂寞在歌唱 阿桑
黄色枫叶 薛之谦
unknow
fighter
九月 许巍
Are you the one Timo Tolkki
邂逅 黄磊 08.31-09.14
Iris Goo Goo Dolls 09.14-
September 10 我们很传统的~交互设计的定义:
简单地说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,最近则关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。
交互设计借鉴了传统设计、可用性及工程学科的理论和技术。
它是一个具有独特方法和实践的综合体,而不只是部分的叠加。(三维体设计)
交互设计着重于:行为设计。
交互设计必须多少包含各部分;
软件应用关注更多的是行为和形式,而对内容的需求较少;WEB站点和公用信息亭关注更多的是内容和形式,而较少关注复杂的行为。
什么样的设计才是交互式系统设计的真正核心?
虽然web技术使得界面设计倒退了不止十年,但它无可争议地将用户需求永久地置于公司的关注内。
在传统的软件开发过程中,一个公司内部的许多人---客户也经常这样---要求新的特性。在很多公司里,最后的功能列表成为事实上的产品计划。(HOHO,我们是很传统地~~)
所有的习惯用法都需要学习,而好的习惯用法只需要一次
by 《软件观念革命》
UI能够解决根本问题么?
UI能解决多少问题?
老板的概念还是将UI和GUI混在一起,不能区分。
行为引导设计,而不是设计决定行为。
不见天日。
|
|
|